2008年7月6日 星期日

VR效果圖LWF+AO研究與探討

前陣子稍微研究了一下LWFAO圖的製作,現在單純的VRay Render出來的效果圖已經不如以往般的制式作法,原本以為AO是次世代遊戲普遍使用的技術,沒想到在於建築與室內效果圖上應用層面也是很廣,尤其是國外的作法總是走在最前端,大多都是得等國外某某高手發表作法與理論後,大家才懂得原來還能這樣處理喔。

花了一點時間去火星時代找了有關AOLWF的資料,稍稍瞭解其理論與名詞關係,以下轉貼至火星時代,原帖網址http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9799895&highlight=ao

一、GI(Global Illumination)全局照明
GI是一种高级渲染技术,它可以使3D场景的光线跟真实世界的光线一样,实现自由的折射和漫反射。GI技术早有,但在MAX中大行其道,主要还是从2001年推出fR、Br和VR开始的。

二、AO(Ambient Occlusion)环境吸附光(实在不好简译)
AO是在Siggraph 2002年会上由工业光魔(ILM)的技术主管首先展示的一项技术,它模拟GI的结果(enhance GI or fake GI),主要以改善阴影来现实更好的图像细节。AO技术一直为ILM、BlueSky等公司所使用,后来其他一些3D软件也引入了此项技术,MAX在这方 面相对就比较晚了(MR略早于VR),似乎只是近两三年来的事。

三、LWF(Linear Workflow)线性工作流
LWF很难一下子解释清楚。简单的说,LWF就是Gamma校正,也就是sRGB空间。它通过对显示(以及输出、打印)设备和3D软件的Gamma校正,使输入输出的图像(图片)线性化也就是还原到真实光线和色彩,从而让我们获得更真实、更清晰、更和谐的画面。
近年来尤其是一年来,国外的LWF已经趋于成熟,从欧美到俄罗斯,高手们似乎都采用了LWF或类似于LWF的方式在做图了。在国内,★丁¤丁★版主使用过MR的AO,而VR的AO以及LWF目前也就我、鹏帆可能还有xucom桌子在使用了(这个只是据我所知,呵呵)!

四、Photorealism照片真实与Visualization视觉真实(我作如此翻译)
Photorealism照片(级)真实,是以往国内外对效果表现的最高追求。Visualization视觉(级)真实,字面就可以理解了,它是国外近 年来取代Photorealism后的新名词,现在国外把“真实表现”的图都叫做了Visualization,而且它已经成为了效果表现的主流,但在国 内还很难被接受。应该理解的是,对于真实,“视觉的”必然要高于“照片的”,它直接模拟了我们眼睛所看到的景物,不再通过“照片”来二次表达,而且摄影摄 像器材本身的缺陷以及拍摄的好坏都是问题。视觉真实,很多人也把它叫做“写实”(甚至“超写实”),倒是差不多的意思,只是“写实”总有绘画或摄影的味 道,我认为把Photorealistic Visualization翻译成“写实”倒是应该恰如其分,含义也是比较折中的;对于近来出现的“超写实”一词,开个玩笑:“写实”的图是人做的,那么 “超写实”的图想必是超人做的。呵呵!


自己拿了以前在火星下載的簡單室內稍微測試了一下,發覺LWF處裡的效果圖色彩比原本制式的VR參數來的好,加上AO然後在PS裡面合成效果在明暗處理方面更是不錯。

LWF圖

AO圖

LWF+AO

很明顯的可以發現LWF+AO後的效果在圖中的椅子底部有很不錯的暗部陰影處理,有空再來試試其他空間。

6 則留言:

hammerbchen 提到...

AO可以增加細節 AO的強度可以微調


所以好像也沒有完全符合真實的狀況 只要能夠達到需求就好了

ScreamMan 提到...

是沒錯,但是能有比較好的效果其實各種方法都需要去嘗試看看

Jim 提到...

版主:
你好,請教您一下..不知道您對final render ,metal ray & Vray 這3套render軟體,就使用複雜性與render速度效果..您覺得那套是較佳的...因為小弟最近在學習render的東西,不過網路上談到render的軟體實在太多了...上面這3個render軟體是網路上比較多人提的...希望能聽聽你的經驗談..謝謝^_^

ScreamMan 提到...

to jim:主要是看你朝哪方面前進,如果是以產品表現的話建議Final render,如果是室內和建築方面就屬Vray與Metalray了。
Vray和MR哪各比較好就見仁見智了,MAX2009對MR有著非常大的改進,慢慢一些VR使用者也開始用起MR,這兩者以VR來講最好上手,建議先學其中一種後再學另一種會更好。

Jim 提到...

謝謝screamman的回答
我是想往動畫方面使用的,不知道MAx 2009裡的MR Render的速度是有變快?不過之前有聽別人說MR的render設定還蠻複雜的..不知道是不是如此?

ScreamMan 提到...

就動畫來說使用MR確實會比VR來的好,VR使用上動畫會有滿多缺點的比如光子算圖錯誤,但聽說MR比較多人使用來算動畫,這點我倒是沒什麼機會接觸,我MR也不是很熟。
不過確實MR比較複雜,但花點時間與心思摸熟後應該對動畫幫助比較大。