2009年1月30日星期五

我的BLOG換址囉

在無名開了各新BLOG,以後新的文章以及作品都會在無名發表,請各位記得轉往無名支持我喔

ScreamMan的無名BLOG

2009年1月24日星期六

室內設計案-雙十園現代簡約風

這個案子有4F與8F,基本上格局都一樣因此做起來比較快



2009年1月5日星期一

最近完成的室內設計效果圖

前幾天接的一個室內設計師的案子,時間真的很趕,星期二談好要做的細節,星期六就必須要給圖,因此只有不到四天的時間可以做,做到連睡覺時間都不夠。

趕到星期六完成後已經是早上七點多(算圖算完),那時都還沒睡,想說把圖傳出去後終於可以睡了,睡到10點多(三小時不到),接到設計師的電話說有些材質顏色要改,因此又爬起來繼續修改在算圖,終於下午把圖傳出去了。

總算可以好好睡一覺了,那時已經星期六下午六點多了(趕案子真的是拿命來拼啊......Orz)

慶山仁美_客廳角度1

慶山仁美_客廳角度2

慶山仁美_2樓臥室

網頁用的主題島嶼

好久沒寫BLOG了,這是去年幫一間曾經待過的一間台中遊戲公司做的案子,剛開始有點趕,後來因為一些時間上的配合關係有一些問題,後來還是完成了。

現代主題的島嶼


沙漠主題的島嶼

歐式主題的島嶼

2008年9月15日星期一

噬魂師-瑪嘉 3D WIP(五)

使用Photoshop合成前須先算出三張圖,首先第一張就是包含燈光後的圖



















第二張只有Diffuse的圖,裡面可能含有一些雜點,到時候PS用模糊工具修掉也行



















第三張算出AO圖

將三張圖都丟到PS裡面,AO放第二層、Diffuse放第三層,這三張圖其中一張必需算出帶Alpha通道的Tga或是Tif格式。
AO那一層使用柔光模式混合,不透明度設定70%(看個人需求調整)
Diffuse那層使用覆蓋模式混合,不透明度設定78(看個人需求調整)
最後利用Alpha通道把AO與Diffuse都做遮色片的設定,不然背景會過亮


最後完成效果


2008年9月13日星期六

噬魂師-瑪嘉 3D WIP(四)

武器完成,加上動作微調整

2008年9月11日星期四

噬魂師-瑪嘉 3D WIP(三)

燈光佈置














骨架設定














姿勢(一)



















Wire+Diffuse













發覺竟然忘了做武器,看來又得趕工做武器了.......Orz

2008年9月8日星期一

噬魂師-瑪嘉 3D WIP(二)

龜速的進度,外套和頭髮用ZB繪製了一些皺摺與紋理,目前只完成了上半



2008年9月3日星期三

噬魂師-瑪嘉 3D WIP(一)

最近看了一部漫畫叫做噬魂師,內容是講主角本身是各死神實習生(瑪嘉)與武器SOUL EATER一起獵取作壞的靈魂,可惜這部漫畫出的章節實在慢的可以,大概一各月可能出一各章節吧...Orz。

滿喜歡裡面的角色設定,因此動手做了瑪嘉這之3D角色,目前只有素模完成,接下來就是拆UV地獄了...囧~~~~

角色線框














3D素模與原作截圖

2008年8月24日星期日

ㄟ,蔡先生,你剛有看棒球嗎

前幾天朋友傳各網址來看,內容原來是台灣網友對於奧運棒球輸給中國非常的氣憤,影片中經典的台詞"連我攏無睏飽,彭政閩耐睏ㄟ飽",甚至還把男性都愛的SOD特輯給捏壞,看到心裡真是痛啊,哈~~。

最後也牽扯到麻將紅中不能ㄍㄠˋ,這影片實在太Kuso了,哈哈~~
影片原址

2008年8月17日星期日

前陣子做的Q版3D角色

這是前陣子在台中一間遊戲公司所做的Q版3D角色,由於某些原因已經停止開發所以就PO在BLOG上。

角色綜合表情
Q版3D角色與線框

2008年7月26日星期六

Vray燈光練習


這個場景是E牌的室內場景,原本的場景內燈光比較多,因此自己把燈光全都刪除後重新佈光。

佈光思路採用VR的球體光模擬太陽光,整體感覺相當不錯也不用像平行光一樣需要調整Area shadow,最後到Photoshop對整體色彩做各調整,個人還是比較喜歡偏冷的色系~~

2008年7月6日星期日

VR效果圖LWF+AO研究與探討

前陣子稍微研究了一下LWFAO圖的製作,現在單純的VRay Render出來的效果圖已經不如以往般的制式作法,原本以為AO是次世代遊戲普遍使用的技術,沒想到在於建築與室內效果圖上應用層面也是很廣,尤其是國外的作法總是走在最前端,大多都是得等國外某某高手發表作法與理論後,大家才懂得原來還能這樣處理喔。

花了一點時間去火星時代找了有關AOLWF的資料,稍稍瞭解其理論與名詞關係,以下轉貼至火星時代,原帖網址http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9799895&highlight=ao

一、GI(Global Illumination)全局照明
GI是一种高级渲染技术,它可以使3D场景的光线跟真实世界的光线一样,实现自由的折射和漫反射。GI技术早有,但在MAX中大行其道,主要还是从2001年推出fR、Br和VR开始的。

二、AO(Ambient Occlusion)环境吸附光(实在不好简译)
AO是在Siggraph 2002年会上由工业光魔(ILM)的技术主管首先展示的一项技术,它模拟GI的结果(enhance GI or fake GI),主要以改善阴影来现实更好的图像细节。AO技术一直为ILM、BlueSky等公司所使用,后来其他一些3D软件也引入了此项技术,MAX在这方 面相对就比较晚了(MR略早于VR),似乎只是近两三年来的事。

三、LWF(Linear Workflow)线性工作流
LWF很难一下子解释清楚。简单的说,LWF就是Gamma校正,也就是sRGB空间。它通过对显示(以及输出、打印)设备和3D软件的Gamma校正,使输入输出的图像(图片)线性化也就是还原到真实光线和色彩,从而让我们获得更真实、更清晰、更和谐的画面。
近年来尤其是一年来,国外的LWF已经趋于成熟,从欧美到俄罗斯,高手们似乎都采用了LWF或类似于LWF的方式在做图了。在国内,★丁¤丁★版主使用过MR的AO,而VR的AO以及LWF目前也就我、鹏帆可能还有xucom桌子在使用了(这个只是据我所知,呵呵)!

四、Photorealism照片真实与Visualization视觉真实(我作如此翻译)
Photorealism照片(级)真实,是以往国内外对效果表现的最高追求。Visualization视觉(级)真实,字面就可以理解了,它是国外近 年来取代Photorealism后的新名词,现在国外把“真实表现”的图都叫做了Visualization,而且它已经成为了效果表现的主流,但在国 内还很难被接受。应该理解的是,对于真实,“视觉的”必然要高于“照片的”,它直接模拟了我们眼睛所看到的景物,不再通过“照片”来二次表达,而且摄影摄 像器材本身的缺陷以及拍摄的好坏都是问题。视觉真实,很多人也把它叫做“写实”(甚至“超写实”),倒是差不多的意思,只是“写实”总有绘画或摄影的味 道,我认为把Photorealistic Visualization翻译成“写实”倒是应该恰如其分,含义也是比较折中的;对于近来出现的“超写实”一词,开个玩笑:“写实”的图是人做的,那么 “超写实”的图想必是超人做的。呵呵!


自己拿了以前在火星下載的簡單室內稍微測試了一下,發覺LWF處裡的效果圖色彩比原本制式的VR參數來的好,加上AO然後在PS裡面合成效果在明暗處理方面更是不錯。

LWF圖

AO圖

LWF+AO

很明顯的可以發現LWF+AO後的效果在圖中的椅子底部有很不錯的暗部陰影處理,有空再來試試其他空間。

2008年6月14日星期六

考證照做好的室內作品





從這次的題目中幾十張照片終於挑了一張出來做,光空間的拿捏就花了快4小時去調整,主要沒有尺寸可參考,單純靠著照片角度去塑造空間。
建模大概花了4-5小時吧,主要是燈光調節花了兩個晚上去調,光子圖算1600X800花了3小時半才算完,最後用Photoshop修了一下色彩對比與明暗終於完成。
以下是照片題目、3D線搞、MAX原圖與PS修過後的。

2008年6月1日星期日

3D MAX AAI國際證照講師訓練



這次參加多家補習合辦的3D MAX AAI講師訓練,請來了火星時代講師顏博老師來台灣為台灣的MAX講師作了為期五天的訓練,訓練內容有燈光陣列與Vray的使用。

這次的訓練真是收穫良多,本身對於燈光陣列並不是非常熟悉,經由這次的一個訓練更加瞭解燈光陣列的重要性以及使用方法,本身由於太過濫用Vray而去忽略了MAX內建燈光快速的好處。

從5月26-5月30號五天的訓練,每天至少都要做3-4個室內場景,其中包括日景與夜景燈光的佈光思路。

其中一些方法其實本身就已經再使用,但是透過火星講師的經驗瞭解原來還有更快速和好用的佈光方法以及參數方面的設定,本來可能一張需要1小時以上時間RENDER的圖經由簡化後竟然十幾分鐘就能完成,而且品質差不了多少。

好玩的是每天的一個上課內容在當天課程結束完後每位講師都必須繳交當天的作業,隔天就由顏博老師一一評論。

我想每次到了早上上課時間每位講師都會很緊張,因為自己昨天的作業在一大早就得攤在大家面前並且接受顏老師的批評與指導,幸運的是自己沒有太多的批評,反而還被提到色彩與燈光控制的很棒,有一張色彩調的還比顏老師好。

說句老實話,當時交去的作業我都會打上巨匠-XXX的名稱,一被這樣誇獎心裡還真是高興,有點像是回到學生時代被老師誇獎這次考試成績第一名那種感覺。

不過當然有些補習班的講師也是有被批評到很差的情況(這次參加的補習班有巨匠、學承、聯成、易禧還有其他沒記起來的補教團體)。

這幾天受訓的範例都是火星時代室內設計課程所使用的教學室內,底下就是這幾天下來做的作業,前面兩張是MAX內建燈光陣列光模擬GI的室內場景,後面幾張就是純Vray燈光,有幾張自己還滿喜歡的.....哈~~。

2008年5月21日星期三

之前的文章已經刪除

昨天下午,某補習班打電話過來,忘了請教他貴姓,就稱A先生吧

A先生:請問是X先生嗎

我:我是,你是哪位

A先生:我是XX補習班,可以請你在BLOG的文章刪除嗎

我:為何要刪除,那是我個人空間,我也沒明確指出是誰啊。

A先生:您BLOG內容還敢說不是在指XX補習班吧,我這都有您上課資料一切都雷同喔,我是公司的法律顧問,依法我可以告您毀謗,所以可以請您刪除文章嗎?

我:好啊,OK啊(反正我只是各小老百姓無法跟你們拼啦,要真如此那全民大悶鍋的不都被告到破產了)

A先生:您何時可以刪除文章?

我:今晚吧

A先生:OK,BYE

唉~~有時候我真想是邱異,能夠有言論免責權好好的抒發一下,就算不是邱異是許潔輝也好能有各角色扮演爽一下。

奇怪做了一個怪夢 Part 2

繼續未完的夢境.......

在夢境中度過了短短的幾個月,也認識不少的小小豬們,從這些小小豬知道了一些學習豬圈長久以來一個惡習。

原來只要小小豬們被豬圈的廣告看板說服繳交飼料費後,之後要等開小豬圈上工就得等很久,熱門的豬圈當然會開了又開,但是也有小小豬要求退費(等了三四各月還沒開新豬圈,當然要退啦),竟然學習豬圈裡的小豬說:很抱歉,這部分要退費只能退7成飼料費。

真是誇張,完全沒上過新豬圈還不給退費,要退也只能退7成。(真該建議小小豬去豬豬消基會告他們)

還有小小豬被黑心的學習豬圈騙去買了十幾萬兩的飼料費,就為了要上妹克斯,這位小小豬還是各有家庭有年紀的母豬,這樣的小小豬你叫他花那麼多幹嗎,他只是興趣來學根本沒有所謂的基本概念,花了十幾萬兩飼料費不如拿去給他家的孩子買玩具或是繳學校學費。
(這間學習豬圈根本就是活的黑心豬肉商嘛)

在學習豬圈裡還常常臨時被告知當天要去開會(三小時前才告知,你娘親勒,我老豬要是正要跟親密愛人去黑皮,那行程不都被你打亂了),不然就是隔天要休假時候正想說去哪逛逛接著就飛鴿過來叫你假日去開會,還挑那種晚上六點半或是七點時間(阿你是會提供豬飼料嗎,時間都挑那種黃金休閒時段)。

學習豬圈工作的豬員們,有些還是不錯的,但是大多數真的讓老豬我很不高興,基本禮數招呼都不會打,好像新來的老豬都很好欺負一樣,老豬去到新環境學習豬圈的逢原分豬圈和講化分豬圈,這兩個地方的分豬圈豬員真是爛到底了,不打招呼就算了連教室機器功能都不會教一下。

迷之聲:這就是有沒有豬員訓練的差別啦,人家巨大豬圈只要有新豬員都會派到大豬圈去豬員訓練,訓練完後才會分發到分豬圈服務,也難怪巨大豬圈的豬員對老豬禮貌性特別好。

在學習豬圈裡面有一些老豬感覺上都很親和,但據老豬私底下跟其他公母老豬聊天後發覺,原來遲發飼料還真常有勒,幾乎每個月都會這樣(阿你這學習豬圈是怎樣,每個月都來那麼一次遲發,要不要去看各中式的豬醫生調一調啊)。

在巨大豬圈還聽過曾經待過學習豬圈的幾位老豬說過往經驗,有位巨大老豬當初面試學習豬圈被對方派去逢原分豬圈試工,試了五天竟然沒有飼料費,對方跟他講說因為試試那位老豬會不會帶小小豬們,所以是觀察期並沒有飼料費的(好樣的,又再次證明真的是活的黑心豬肉商)。

又有另一位曾經待過學習豬圈的巨大老豬說,之前在學習得要每個月跳幾段老豬跳舞的影片供學習放在大門口給小小豬們看,還強迫一定要錄喔,沒錄就扣飼料費,有錄的沒給飼料(當然後來老豬我去的時候是有給飼料啦,不過聽其他老豬說那是幾年前的老豬那時期才是強制要交影片但沒飼料費)。

奇怪,夢境到這邊了應該是各惡夢該醒了吧

因此老豬我本來之前打算要給他來各一年的簽約老豬的,因為上面夢到得太恐怖了,因此又再一次跟風甲豬王商量了。

老豬:很抱歉,女王,不,是豬王
我沒法跟你簽約了,因為我必須要去大陸考察豬圈(看看到底是大陸比較黑心還是你們比 較黑心),所以我沒法簽囉。

豬王:喔,這樣喔,那老豬你下各月的新豬圈可能無法有那麼多了喔

老豬:沒關係(你還真是現實啊,虧我這幾各月幫你招了不少小小豬來上妹克斯)

果不其然,夢到下各月我的新豬圈少的可憐

在倒數前一個月領飼料時,我又懷抱著既興奮又怕受傷害的心情來到TTM看看是否終於有飼料費了。

瞎咪,又沒有飼料費進來,當下火大騎馬到了風甲問那個被罵到真像豬頭的小豬。

老豬:為何這各月又沒有飼料費啊。

小豬:真拍謝,老豬,這各月因為要換遠西飼料行所以又得領銀票囉。

老豬:你第一個月忘記給就算了,第二各月忘了給大豬圈我的飼料行地址,第三各月說系統交 換,這次又說要換飼料行,我每個月都在領銀票,你們學習豬圈的體制怎麼這麼爛啊。

小豬:真拍謝,那老豬你趕快去辦各遠西飼料行吧,這樣下各月就能領飼料囉。

老豬:我辦的第一大飼料行都沒在放飼料了,我辦爽的嗎,遠西不爽辦了,領銀票就領銀票吧。

老豬:你們是何時發佈要換飼料行的。

小豬:這各月月初

老豬:今天都快月底了你才跟我講要換飼料行(雙手已經放在腰際,這時候請想像悟空要發龜派氣功的招式),很想跟他說你是腦殘還是故意的。

小豬:老豬,真是拍謝啦

那時真想用TAMAMA衝擊波轟死他(什麼是TAMAMA衝擊波喔,去看KERORO啦),以上跟小豬的豬言豬語,旁邊豬王正在忙著招呼來上豬圈的小小豬們,一切他都聽在耳裡,當老豬我說到體制真爛時,豬王瞄了我一下,但也不敢吭各豬聲(你敢吭豬聲我就會用TAMAMA衝擊波喔)。

過了幾天,我就飛鴿給豬王請他下各月開始不用再排我的新豬圈了,因為我不爽去幫你們教小小豬們打掃豬圈了。

之後的最後幾次豬圈打掃,都有遇到豬王,彼此也都有默契的不互相打招呼,也好,老豬我也不喜歡和你這各自大的豬王打招呼。

巨大的豬王跟老豬都會建立起互信的橋樑,彼此交談都是親身細語,非常恭敬。

就你這個學習豬圈的豬王,屢次看你跟年紀較大的老豬採命令式口語,老豬我在跟你商量事情時也是一副高高在上的姿態,你真的以為你是女王啊,需不需要我拿鞭子打你才爽。

不懂得尊重老豬的豬圈也難怪你們的老豬流動率那麼高,給的飼料費是所有豬圈界裡最低的還常常遲給。

竟然之前還發各看板說,不用基礎30天來學就能年薪千萬兩飼料費。

最好去豬圈的老豬有年薪上億,不然誰會想去教小小豬,年薪千萬自己在家爽就好啊,這種不實廣告還真敢打出來。

終於,惡夢結束了,滿身大汗的醒來,還好自己還是人不是各黑心的豬。

奇怪了,怎會夢到這種夢啊,平常都很想夢到立花里子或是美上紗莉的,倒是做了各豬夢。


以上純屬虛構,如有雷同,算你卡衰


2008年5月20日星期二

奇怪做了一個怪夢 Part 1

上各月做了一個夢,夢境還滿奇怪的
夢到自己變成一頭豬了,我就是故事中的主角,暫且叫我老豬吧。

老豬我3年前年底想說目前待的豬圈啊好像糧食不是很多,想說試試看外面有沒有哪家豬圈可以過去分分飼料。
因此看了報紙覺得有一家豬圈叫做學習,迷之聲:你是豬怎會看報紙。笨啊,就跟你說是作夢了什麼都有可能啊。

看了一看名稱還不錯應該可以學習到一些A錢的技巧吧(ㄜ...不是,是如何賺飼料的技巧)

因此帶了自己幾年來在其他家豬圈做的泥巴遊戲小作品過去面試囉,那時後我夢境好像是去到學習豬圈的大本營,地點好像是風甲那各地名吧,來到風甲的學習豬圈後,該豬圈的豬王(應該是叫豬王吧,或是叫他女王??)。

這個豬王我忘記他叫什麼了,依稀記得夢境中要稱呼噓老豬(怎會有人姓噓,阿災喔,都跟你講作夢了還那麼多問題)

當初面試還滿親切的(路遙知馬力,日久見人心啊),跟我說到老豬你來後肯定賺得比你在巨大豬圈還多,我給你的飼料絕對是豬圈界裡面最多的。

當時夢境中的老豬我,不知道被什麼迷了(肯定不是美色,因為我夢理看得很清楚,噓老豬沒有美色),竟然一口就答應他了,噓老豬還說只要你拋棄巨大豬圈來我這裡簽下來,我肯定給你更多(你應該不會太飢渴吧,給我更多我也不想要=.=)。

當時夢境好似要回去考慮一段時間,因此先在該豬圈先適應各五天看看飼料賺得如何。

夢境中過了一個月後(阿你夢還真久ㄟ,廢話,不然夢遺失了怎麼辦)

想說上各月有賺了五天飼料,這個月中應該會有飼料袋進來吧,於是我就到了豬常去領飼料的地方,好像夢境稱為TTM吧。

瞎咪,我的飼料袋沒進來,趕緊飛鴿傳書去問學習豬圈(你是豬還能飛鴿喔?不然勒,騎馬去嗎?)

飛鴿終於回來了(還以為被烤乳鴿了),學習豬圈的小豬說:真拍謝老豬,你的飼料我忘記呈報上去給大豬王了,所以這各月暫時領不到飼料,當時想說算了,才一小包飼料無所謂,只是想說你都身為豬了還笨到忘記發飼料,你比我還更豬喔。

這各月也在學習豬圈又待了幾天,心想這各月連下各月應該可以一起領到飼料吧。

時間咻一下又過去了,又夢了一個月去了,這各月老豬我又來到TTM,一看又沒有飼料袋,當時心裡就有點火了。

因此又叫我的飛鴿出來了,得到的回應竟是要領銀票(挖勒,領銀票幹嗎啊,我去年就聽你的去辦豬界第一的飼料銀行了,你不用先進的方式把飼料放進去還叫我領銀票),領銀票就算了,去年的飼料竟然只有7XX兩,當時老豬心裡想(不能罵髒話,但是加各親應該是問候語吧,你娘親勒,忘記給飼料就算了,竟然給了才一點點,我去8-12打工都比較多)。

當時算飼料的小豬說:老豬,真拍謝我沒算好您的飼料明細,下各月在補您。老豬我想說算了,給你各機會,再來一次肯定罵到你更像豬頭。

時間咻一下又過去了,又夢了一個月去了,老豬我第三次又來到TTM,一看.....,你娘親勒,又沒有飼料袋。

這時老豬我真火了,趕緊騎馬過去學習豬圈(阿真的騎馬喔,不然勒,騎豬嗎?就跟你說作夢了ㄇㄟ)。

當場我就問為何又是領銀票,我辦第一大飼料銀行辦爽的嗎,結果小豬跟我講:老豬,真拍謝,這各月啊大豬王那邊再做系統交換啦,所以您的飼料沒進去要領銀票。

你娘親勒,我夢裡三各月都在領銀票,這銀票還得自己掏飼料當手續費,重點是飼料行轉換作業要等七天,每個月都快等到夢遺失了。

當下去跟風甲豬王講
老豬:你們跟巨大比起來體制還真差勒,巨大欠飼料都會在當月3天內補齊,你們學習豬圈卻都得等下各月補。

這就算了,每個月都在領銀票,並且我待在你們這幾天給的飼料費還比巨大少。

豬王:老豬啊,你不要一直提到巨大這樣被人比較我們會很不高興的(廢話,做的爛當然拿好的來比啊,不然勒),你的問題我會呈報給大豬王請他們盡快處理。
至於你說飼料費比巨大少,老豬你要去考ㄆㄡ偷瞎ㄆ的證照才會有補給飼料喔(考那幹嗎?當杯墊嗎,設計這種東西如果證照有用業界老闆都吃屎算了,有證照沒設計的豬只是隻豬)。

時間咻一下又過去了,又夢了一個月去了,這幾各月裡面還有發生沒有排我去豬圈的時間,竟然早上打電話給我說老豬今天要上ㄆㄡ偷你怎麼沒來啊,我就說我的行程表沒這項啊,原來原因出於排行程的沒排到(算了,原諒你,排行程的小豬還滿CUTE的)

夢境未完 待續.......

以上純屬虛構,如有雷同,算你卡衰

2007年11月10日星期六

遊戲設計班同學做的場景與自己做的角色

為了趕這班的專題製作,乾脆男主角部分自己做,武器是套用FF10的模型(懶得再做一個新的)















同學做的場景物件,經過幾個月的學習後,同學開始從如何建模、拆UV、畫材質,到能做出完整的場景確實花了不少時間,終於做出不錯的成果出來。

當初帶這個遊戲設計班時,整班坐滿30各人,那時心裡還想著,這班一堆年輕人(只有一位年紀超過45歲),應該學完後能做出一個不錯的專題吧。

偏偏這想法過了兩個禮拜後漸漸的發覺裡面某些學生已經不符合當初的想法了,有的根本是來混時間的,有的大概是草莓族吧(7字頭的大學生,剛畢業),遇到傳授業界經驗都覺得太龜毛認為自己做的或是畫的就很棒了,但以我的經驗來看根本都不行,接著就開始找理由遲到早退。
然後交代的作業也草草交件,想說這些都剛學不急著鞭策他們,卻也種下日後專題的困擾。

這個職訓班長達4個多月總共600小時,前期我教完MAX建模、UV、材質後就換程式老師上場去教,開始就有學生因為家庭關係或是工作關係無法來上課(這些還能理解他們的難處),卻有些明明程度已經不錯的覺得他不想上程式,就開始白爛不來,最後乾脆退訓,理由是老師沒給他專題要做的東西(問題是你的東西都很爛,而且常常拖時間交件),這種人還真是草莓族的代表,抗壓性真差。

接著10月初換我接手專題製作,已經剩下10位同學了,原本心裡製作超大卡司遊戲的念頭馬上被現實打入谷底,就10各人要在半個月內也就是10月31日前做出來,正確製作時間只有13天。
沒錯,就是13天,業界的同事聽過後都說不可能,確實,10各人裡面真的有製作能力程度的只有6位,其他4位都很難上的了台面。

也很感謝裡面幾位同學為了專題最後幾天甚至搞到早上6、7點才睡,終於把專題完成(雖然是勉強趕出來的),但是實力上已經接近業界水準了。

至於為何只有13天製作時間,這就真的要抱怨了,一切都要怪無腦的政府單位行政院,原本北部有兩班遊戲設計班於6月初開課10月底結訓因此專題繳交期限為10月底,但我這班不知為何6月底開課卻也要10月底交件,搞不懂為何這些官員在安排課程都不會用用他們許久沒動過的死腦筋想想合不合理,真的是將帥無能累死三軍

2007年8月17日星期五

inCG電子雜誌第二期出版囉

這次很高興朕宏國際網的Ken兄邀請寫下個人遊戲制作的經驗教學。


內容雖然比較簡短但希望對有興趣進遊戲業界的朋友一些參考,目前還沒有打算製作新的作品或教學,最近忙到快翻掉,我想有各廣告能完全訴說我這陣子忙完的感想。

就是蠻牛廣告的 『到了叫偶』,前陣子的工作狀況每天下課後回到家就是這種情況,第一次累到這樣,不過當月所領的還真是之前公司三個月份的薪資勒,看到滿意的數字後一切的辛苦都是值得了。

以下是inCG第二期的封面與自己的內容圖片,第二期有超多高手執筆,GodWar II的Louis的遊戲角色製作Clolosuss、CG Talk訪問過的台灣高手Rubens角色製作流程、前同事Stefano Tsai的驚人作品、也是前同事Lion的MotionBuilder教學,還有許多精彩內容趕緊去下載喔。
第二期inCG雜誌下載,看完的記得幫忙填各問卷喔,這樣才能讓下一期更加豐富。

2007年6月28日星期四

超屌的網頁

利用3D空間搭配網頁,點選網頁上方的選項就會變成3D轉換主題。
zerofractal

2007年6月18日星期一

酷熱夏天即將來臨,涼夏一下吧













杯子的液體材質花滿多時間調整,最後為了調杯子的霧氣質感也花好幾小時終於搞定,不過地板只是用各PLAN代替,到時在找各時間為這兩個杯子弄各漂亮桌面了....XD

同步在朕宏國際網PO出,教學連結

2007年5月27日星期日

你是否也像影片中的宅男一樣



片中是一位40歲的宅男...

看了之後想說:宅男們,別再OGC了趕緊交各女朋友吧!!

片中的角色可能是未來的你......囧ll

2007年5月22日星期二

ZBrush 3.0 初體驗

今天初試了一下ZBrush 3.0的新功能,整體來說提升了很多,增加了Layers,Subtool.Geometry HD...等等功能。
滿多功能還沒測試,不過筆刷方面比以前2.0時代強了很多也增加了一些新筆刷,新增的圖層功能(layer)完全的把同為雕刻軟體的Mudbox給巴下去了。
Subtool更酷,能在模型上利用Mask區域把面長出來,圖中的面具就是利用Subtool去長出的。
可惜根據官方表示目前的3.0還屬於不穩定版本,也就是說滿會當的。
加上2.0官方的Script幾乎都不能用,一用就當。但官方承諾過一陣子會有For ZBrush 3.0的Script。

可能是不穩定版本的關係,連想產生NomalMap都不行,只能產生DisplaceMap。

2007年5月19日星期六

星海爭霸2消息發佈




巴哈報導 http://gnn.gamer.com.tw/3/26713.html
官方網站 http://starcraft2.com

終於當初讓我踏入遊戲界的啟蒙遊戲"星海爭霸"推出2代了,滿期待這款遊戲經過這麼多年後會做出什麼樣的改變。

2007年4月27日星期五

黃昏之戀的小屋








3D MAX8+Vray 算圖,Photoshop做Z通道的模糊效果,After Effect做Glow效果

利用之前做過的模型與網路下載的植物來弄各黃昏感覺的場景,大致上看起來勉強可以還有滿多細節沒去弄,明天就要研究所考試結果我不看書在弄個人作品....Orz

一邊聽著艾微兒新歌在Pshotshop做後製心情倒是滿愉快,只是重複聽著同一首歌"Girlfriend",聽到都會背了....lol

2007年4月25日星期三

半夜買各鹹酥雞意外救了一隻貓

這篇文章跟3D無關但也懶得多開一個標籤主題分類

前幾天半夜12點多肚子感覺有點餓了想說來去買各鹹酥雞來吃,就騎著我的小噗噗出門去了,騎在常走的小巷道上當時路面昏暗,突然發覺路中央趴著一隻貓,還好騎的不快有早點發覺到不然就壓下去了=,=...

當時沒有多想去買完鹹酥雞後回去同樣的路,那隻貓還是在原地,當下用車燈照了一下發現貓的臉右側流血好像被車去撞倒,不過不太可能是汽車,要是汽車這貓早就沒命了。

這時心裡莫名的憐憫心突然湧上來,想說放他不管肯定會被來往車輛壓死而且路面又暗,回家趕緊拿各小紙箱把貓裝進去後火速趕到附近的獸醫院。

死命的按獸醫院電鈴後老闆終於開門了,老闆看了一下傷勢為貓打了各止血針並放進籠子,老闆說這段時間是危險期要我明天在過來看看。

隔天去看貓已經狀況不錯了,還好傷勢不算嚴重,但怕貓還有後遺症因此繼續放在醫院照料兩天,今天來去把貓帶回來放生,本想幫他找各好飼主,無奈這貓防衛心太重,別人一碰他就會想咬人,只好把他放生在家附近。

雖然自己有想要養但是已經有養狗了加上家中長輩極力反對貓,只好選擇讓他回歸原始生活。

有緣救你一命只盼望你不會再出意外了,因為再一次意外可能就沒有好心人救你囉。

2007年4月18日星期三

FumeFX冷氣流體 Part 2










修改了一下流動的參數以及氣體的濃度,FumeFX可調性雖高但是牽一髮就動全身,一個地方的參數變動會影響了整體觀感又得去另一個參數稍稍修改以符合整體感覺。
不過這外掛真是強,這次重新計算我把精細值調高,也比上次計算多了不到1小時,真是各超猛的外掛。

2007年4月17日星期二

FumeFX冷氣流體

看了火星時代網友的一篇模擬冷氣的教學才瞭解原來氣體流動有這麼大的學問。
原文章教學連結http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=9418811
自己也弄了一段練習看看,這是動畫下載http://www.badongo.com/cn/file/2777332

2007年3月23日星期五

紅黑烤漆版


改了一下材質,弄了各烤漆版本,不過真實情況沒人會想把工具箱弄成這麼高級吧,光成本就吃不消了。

動畫下載 http://www.badongo.com/file/2543460

2007年3月21日星期三

Solidworks 建模 3D MAX 算圖


Solidworks製作








MAX 算圖









這是之前接的一個用 Solidworks 做工具箱的案子,昨天心血來潮想說把模型加點質感看看,畢竟 Solidworks 裡面的材質控制跟 MAX 比起來可以說是爛到底了。於是就從 Solidworks 輸出檔案到 MAX 裡面去做材質。

進去後稍等一下,接著出現 "輸入以上文字",輸入完後就能下載了

2007年1月29日星期一

拿之前公司作的加上 FumeFX 做點動畫特效



藍色火焰版 http://screamman.myweb.hinet.net/tiger-1.wmv 網址下載影片觀看



超級賽亞人版 http://screamman.myweb.hinet.net/tiger-2.wmv 網址下載影片觀看

2007年1月28日星期日

FumeFX 測試影片-2



火堆特效測試
影片連結 http://www.youtube.com/watch?v=gzXb3A4gJ_I

2007年1月25日星期四

FumeFX 測試影片

http://www.youtube.com/watch?v=ifD7nT3dNTM

YouTube 把原本 300x480 壓縮成 320x240,影片看起來扁扁的,第一次PO影片在 YouTube 上,就先將就吧。

Vray 鑽石測試



看了火星時代網友的鑽石材質設定之後,到 Vray 調整了一下參數效果還真不錯。

不過要算到真實的虹光目前的 Render 引擎還是沒法做的很完善,看未來有沒有新引擎能改善虹光。



啥....覺得圖片太小張,阿你手上的鑽石有沒有我這個那麼大顆啊,

給你10克拉了還不滿足

強大的煙火特效外掛 FumeFX





  • FumeFX For 3DS MAX9 32-Bit 的煙火特效外掛,經過測試後效果真是棒
    ,第一張是火焰剛噴出連帶著煙霧會碰撞到上方的甜甜圈物體而彈開。




  • 煙霧穿過甜甜圈中央,並不會穿透甜甜圈物件。




  • 最後甜甜圈縮小,煙霧又能判斷上方有物件擋住,煙霧會做出像第一張彈開的動作。


  • 經過這個測試後覺得這外掛真是強大,出來的效果甚至比 After Burn 做的煙火特效還棒,尚還有許多功能還得測試。

2007年1月23日星期二

三年前的東西又拿出來重製


這兩天剛好上課的補習班員工訓練,休息了兩天假(難得的休息XD)

翻了翻以前的工作檔發現到3年前在景觀設計公司作的東西,因此想著用 Vray 打光看看,效果還不錯,只差水有點差強人意。

今晚要去巨匠開一個課程說明會,暫且拿這個算出來的動畫來去說明會 SHOW 一下......XD。

等過兩天有空時再來把這作品完成度提高。

2007年1月22日星期一

也是前公司的作品做成桌布


MAX6+ZBrush 建模
感謝前公司同事阿福幫忙調骨架,自己在到 PhotoShop 合成桌布

之前公司作的四大神像


Max6+ZBrush
輸出Nomalmap到PhotoShop建模
動作部分感謝之前公司課長幫我調動作,那時我對動作還不熟悉....XD

利用之前做的東西來自製桌面


到 PhotoShop 做後製合成,單純自爽用的桌布

前公司的作品


MAX6+ZBrush 建模
最後輸出 Nomalmap 到 PhotoShop 裡面繪製材質

最近完成的歐式室內特計圖


MAX8+Vray 算圖花了大概三個多小時
這張光影缺點在於天花板吊燈沒有出現影子,沒啥時間去修整,可能用 PhotoShop 修還來的快 XD....