



從這次的題目中幾十張照片終於挑了一張出來做,光空間的拿捏就花了快4小時去調整,主要沒有尺寸可參考,單純靠著照片角度去塑造空間。
建模大概花了4-5小時吧,主要是燈光調節花了兩個晚上去調,光子圖算1600X800花了3小時半才算完,最後用Photoshop修了一下色彩對比與明暗終於完成。
以下是照片題目、3D線搞、MAX原圖與PS修過後的。
這裡是 ScreamMan 的個人 3D 製作紀錄, 將不定期更新 3D 相關資訊,希望大家會喜歡,有興趣者 請常來逛逛,當然也非常歡迎留言研究與討論






為了趕這班的專題製作,乾脆男主角部分自己做,武器是套用FF10的模型(懶得再做一個新的)
這次很高興朕宏國際網的Ken兄邀請寫下個人遊戲制作的經驗教學。
就是蠻牛廣告的 『到了叫偶』,前陣子的工作狀況每天下課後回到家就是這種情況,第一次累到這樣,不過當月所領的還真是之前公司三個月份的薪資勒,看到滿意的數字後一切的辛苦都是值得了。
今天初試了一下ZBrush 3.0的新功能,整體來說提升了很多,增加了Layers,Subtool.Geometry HD...等等功能。可能是不穩定版本的關係,連想產生NomalMap都不行,只能產生DisplaceMap。
