顯示具有 Render 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Render 標籤的文章。 顯示所有文章

2008年9月15日 星期一

噬魂師-瑪嘉 3D WIP(五)

使用Photoshop合成前須先算出三張圖,首先第一張就是包含燈光後的圖



















第二張只有Diffuse的圖,裡面可能含有一些雜點,到時候PS用模糊工具修掉也行



















第三張算出AO圖

將三張圖都丟到PS裡面,AO放第二層、Diffuse放第三層,這三張圖其中一張必需算出帶Alpha通道的Tga或是Tif格式。
AO那一層使用柔光模式混合,不透明度設定70%(看個人需求調整)
Diffuse那層使用覆蓋模式混合,不透明度設定78(看個人需求調整)
最後利用Alpha通道把AO與Diffuse都做遮色片的設定,不然背景會過亮


最後完成效果


2008年9月13日 星期六

2008年9月8日 星期一

噬魂師-瑪嘉 3D WIP(二)

龜速的進度,外套和頭髮用ZB繪製了一些皺摺與紋理,目前只完成了上半



2008年9月3日 星期三

噬魂師-瑪嘉 3D WIP(一)

最近看了一部漫畫叫做噬魂師,內容是講主角本身是各死神實習生(瑪嘉)與武器SOUL EATER一起獵取作壞的靈魂,可惜這部漫畫出的章節實在慢的可以,大概一各月可能出一各章節吧...Orz。

滿喜歡裡面的角色設定,因此動手做了瑪嘉這之3D角色,目前只有素模完成,接下來就是拆UV地獄了...囧~~~~

角色線框














3D素模與原作截圖

2008年7月26日 星期六

Vray燈光練習


這個場景是E牌的室內場景,原本的場景內燈光比較多,因此自己把燈光全都刪除後重新佈光。

佈光思路採用VR的球體光模擬太陽光,整體感覺相當不錯也不用像平行光一樣需要調整Area shadow,最後到Photoshop對整體色彩做各調整,個人還是比較喜歡偏冷的色系~~

2007年6月18日 星期一

酷熱夏天即將來臨,涼夏一下吧













杯子的液體材質花滿多時間調整,最後為了調杯子的霧氣質感也花好幾小時終於搞定,不過地板只是用各PLAN代替,到時在找各時間為這兩個杯子弄各漂亮桌面了....XD

同步在朕宏國際網PO出,教學連結

2007年5月22日 星期二

ZBrush 3.0 初體驗

今天初試了一下ZBrush 3.0的新功能,整體來說提升了很多,增加了Layers,Subtool.Geometry HD...等等功能。
滿多功能還沒測試,不過筆刷方面比以前2.0時代強了很多也增加了一些新筆刷,新增的圖層功能(layer)完全的把同為雕刻軟體的Mudbox給巴下去了。
Subtool更酷,能在模型上利用Mask區域把面長出來,圖中的面具就是利用Subtool去長出的。
可惜根據官方表示目前的3.0還屬於不穩定版本,也就是說滿會當的。
加上2.0官方的Script幾乎都不能用,一用就當。但官方承諾過一陣子會有For ZBrush 3.0的Script。

可能是不穩定版本的關係,連想產生NomalMap都不行,只能產生DisplaceMap。

2007年1月25日 星期四

Vray 鑽石測試



看了火星時代網友的鑽石材質設定之後,到 Vray 調整了一下參數效果還真不錯。

不過要算到真實的虹光目前的 Render 引擎還是沒法做的很完善,看未來有沒有新引擎能改善虹光。



啥....覺得圖片太小張,阿你手上的鑽石有沒有我這個那麼大顆啊,

給你10克拉了還不滿足