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2008年9月15日 星期一

噬魂師-瑪嘉 3D WIP(五)

使用Photoshop合成前須先算出三張圖,首先第一張就是包含燈光後的圖



















第二張只有Diffuse的圖,裡面可能含有一些雜點,到時候PS用模糊工具修掉也行



















第三張算出AO圖

將三張圖都丟到PS裡面,AO放第二層、Diffuse放第三層,這三張圖其中一張必需算出帶Alpha通道的Tga或是Tif格式。
AO那一層使用柔光模式混合,不透明度設定70%(看個人需求調整)
Diffuse那層使用覆蓋模式混合,不透明度設定78(看個人需求調整)
最後利用Alpha通道把AO與Diffuse都做遮色片的設定,不然背景會過亮


最後完成效果


2008年9月13日 星期六

2008年9月11日 星期四

噬魂師-瑪嘉 3D WIP(三)

燈光佈置














骨架設定














姿勢(一)



















Wire+Diffuse













發覺竟然忘了做武器,看來又得趕工做武器了.......Orz

2007年5月22日 星期二

ZBrush 3.0 初體驗

今天初試了一下ZBrush 3.0的新功能,整體來說提升了很多,增加了Layers,Subtool.Geometry HD...等等功能。
滿多功能還沒測試,不過筆刷方面比以前2.0時代強了很多也增加了一些新筆刷,新增的圖層功能(layer)完全的把同為雕刻軟體的Mudbox給巴下去了。
Subtool更酷,能在模型上利用Mask區域把面長出來,圖中的面具就是利用Subtool去長出的。
可惜根據官方表示目前的3.0還屬於不穩定版本,也就是說滿會當的。
加上2.0官方的Script幾乎都不能用,一用就當。但官方承諾過一陣子會有For ZBrush 3.0的Script。

可能是不穩定版本的關係,連想產生NomalMap都不行,只能產生DisplaceMap。

2007年1月22日 星期一

也是前公司的作品做成桌布


MAX6+ZBrush 建模
感謝前公司同事阿福幫忙調骨架,自己在到 PhotoShop 合成桌布

之前公司作的四大神像


Max6+ZBrush
輸出Nomalmap到PhotoShop建模
動作部分感謝之前公司課長幫我調動作,那時我對動作還不熟悉....XD

前公司的作品


MAX6+ZBrush 建模
最後輸出 Nomalmap 到 PhotoShop 裡面繪製材質